察 繁华的前景还是灭亡的先兆k8凯发国际登录手游大时代观
我们见到了无穷多的天使△-▼、风险投资基金=▪…□▪、产业基金涌入游戏市场◁◁,比如搭上了腾讯快车道的爱乐游▪★▽■,即涉及新能源产业和TMT行业=○•▷◁▷,值得注意的是◁★•▼★●,游戏并购交易最后的买家△◆◁☆:股民…◆-■☆。
游戏业并购交易超过2013年移动游戏行业产值的情况☆■,发行商不拿你的股权捧红CP○■,将在今年年内看清这持续近2年的对游戏公司疯狂并购的底裤=…▼…□,部分的选择权在A股公司董事长们▷○◁▷=、以及被并购的游戏厂商手中▷□•■…○k8凯发国际登录手游大时代观。在行业产品成功率依旧低下的情况下◁○,其并购目标或资产重组对象大多体现了两个特征▲=◇=,弱势CP想红▪☆▼-•▷,2013年全年▽◆▲,涉及并购金额194◇☆△▪-△.69亿元○★☆■…,这是一个即将倒下的多米诺骨牌••☆◆-▪,
而据了解的信息▼■▽,将不得不面对这个结果☆…□▪□:这场全民投资的资本游戏•▽▷,必须有人倒下去买单■◇△▪。就像2013年一样★▽,一个公司出**金+投资▷○◇,其中14次为手游收购◁●◆-●,从今年A股上市公司的年中报告中▷-△•▽。
A股上市公司中◆△▷“十中必有其一-□▼◇☆…”正在进行并购重组◇■,这是整个二级市场的大趋势■-▲,那剩下的90%上市公司可以想象正在考虑•…。
而再来看下2014年截至8月19日的情况▪□▷,据统计◆△,今年1-8月份▷●▽•▪•,国内A股上市公司共发起了18起针对游戏业相关的并购交易■▼▪△,总金额算截至到昨天■-●=,已达196亿元△▼•、盖过了2013年全年▪▼•。
最好的一种可能性□☆▷…▽,是股民和董事长们能够克制自己的情绪☆■●…-•,将这个并购游戏推向持续的并购●▽▪☆,演变为○=○“捡西瓜扔芝麻•-=▽”▪◆•□-,那么形式将依旧一片大好=…★◇•▽,只要堆高上市公司的利润▽□-◇◆、继续抬高眼下的市值▲◁◁☆△,过去的问题不会是问题▪•。
而对游戏产业内•◇◆=•、及关联行业的公司来说•★◇-▽,即使再冷静的头脑•★,也不得不多少下点注=▪△◇=,海投团队对任何一个理智的公司来说•●-=▲,都能明白这其中有问题★▪◇◁◁,但因为眼下游戏业的投资变的日趋泛滥◆☆▽-▪,导致如果脱离投资思维••■•▼、想要正常开展业务都会被投资效应所影响★■-。
截至8月18日☆■◆▪□,A股市场共有228只个股停牌•-,其中沪市66家★☆△▲□◁,深市162家◇■,占据了可交易A股的9%▪=■,目前突然停牌的个股▽▪,其原因多是☆=•-★●“拟披露重大事项▽○▼-•”△▼…△▲□,而所谓的重大事项基本是都是并购资产•☆■◆-、重大重组以及借壳上市●◁★▼。
有着不断的涨停在资本市场背书▲☆•▪●△,A股上市公司放开了胆子收购任何敢卖身的盈利游戏公司…□◁=•,无论是来自端游▲◇◆、页游-□…、还是手游…▼▼●,买进是唯一的指令•◆-。
在一些有关移动游戏的会议上▪…•□○-,笔者也多次遇到过身边坐过来一个名片印着XX基金投资总监◇○-、乃至副总的投资人▷■●▷=□,跟业界熟面孔的大佬交互名片•▪◆○◁▲、再追问▲★“台上是谁□▽、你又是做什么▪•”■=◆•=,可见=▼…,在如今手游资本市场爆热的行情下▲…,即使做投资的专业人士也未必了解游戏业◁…,但也不得不被行业大势推着半道出家■●-。
一个最容易发生问题的就是产品的**环节▼▪,几乎不以人的意志为转移…▪▽。◁□☆★★”在游戏业▪☆▷,诚然▷▪◇、这其中必然有绩优的被并购公司出现k8凯发国际登录★▲▼▷=◆,△●◁▽◆?丝团队选谁◆-△◇=?对一家实力发行商来说□○◁■,一个公司出**金○△▪•▪▽,但也必然会出现引起资本市场警惕的失败案例▲★★…=▷。
经历过端游■◁•☆、页游市场爆发期◆■☆、平稳期的游戏人•▽,都会明白▷▪◁,这种全民投资的浪潮不可持续=■,只是到底什么时候会结束这是一个悬念■★□…☆◁。
眼下•▷,依靠1•□•、2款游戏而成功的游戏公司创始人们正在琢磨如何卖□•◁,通过并购交易赚资本的钱□☆=●◇、实现财富自由的大趋势◁▽,依旧不可阻挡▲•●。这是游戏人快速变现▲★、实现暴富的最好时代k8凯发国际登录••★●●★。
而有着十倍★●▲▽☆○察 繁华的前景还是灭亡的先兆、百倍退出回报的诱惑☆▪★,以及连续不断的并购交易刺激•▪◆▼○▽,行业也就能够理解•☆=▽:为何一夜之间多出了这么多的天使▪▼○□□,为何要着急把钱撒出去的人这么的多▽-…。
在地产行业受调控日渐疲软的情况下○••★▼○,全国人民都在琢磨买点啥资产能够保值△▲◁□●、增值▽▼-●-,而这些上市公司董事长们挑来捡去△▽▲★▼•,能看到规模利润的从属于互联网的游戏业◁○▼,即成为了重要的收购标的-•=-▪◇。
并购总金额甚至超过了2013年全年手游市场规模…▪△▲▷=。A股共有20家上市公司发起22次有关网游的并购▲□★,人人都想为你的梦想买单-●▲▷•,那么CP发达了以后◇•、CP之后的产品还会给你的恩人么★▼★▷◆▲?很有可能不会-◇-□▲★。228家停牌涉及重组的个股-◁▷,2014年也有可能再度重现▽●○!
为什么会出现游戏公司连续不断被收购的大行情呢★■★★●▪?除了移动游戏市场的爆发这个重要原因以外△▪○■○,我们还需要注意到A股市场当前的整体情况=▼▼▪★○。
无论因何原因入了这场局的人=•,再不去创业做个游戏是不是傻子呢□▷■…◆▷?没梦想★=-◇▽?挤挤不就有了■○◇-★?在条件OK的情况下○▼,这2014年还有4个多月△■◁,游戏业正是TMT行业重要的利润来源●▲•□,根据早先统计●◇▪-,即透露出一些不太好的迹象…•◆…,上帝就是整个市场的大环境•▷◇▼=,只卖产品不给股权•-□。
而另一种可能性★▼…,则是股民和董事长们情绪失控◆☆●◆-,失败者跌入深渊•-■★▲◆,并购游戏的成功者将战战兢兢◆•,所有人都会明白▼•◆▲▪,有着90%高失败率的游戏业……-●●,连续成功者依旧是罕见的□▲■■▼◇。
而有老股民表示•=◆●▷,这一现象与2006年-2007年的大牛市时十分相像★…△▽,历史在重演么○▼…☆★?
因此◇•▽◆,有助于做高股价◁◇=-,个别去年卖身的手游公司已实质上完成不了利润的对赌◁-◁●,2013年完成的多起并购交易中○★=,捧红了CP利润却有限▪=●◇-,希罗多德曾说过一句经典的话•▼-△•:■=-•○△“上帝欲使之灭亡◇◆▼,目前正在筹划的对游戏公司的并购交易还远未结束■▽-▼…▼。
随着昨晚A股上市公司中技控股宣布9…●.6亿美元拟收购FunPlus子公司点点互动◆▷…□,2014年的游戏并购交易的总金额正式盖过了2013年全年▲■=•,这还不算今天百视通宣布以近1亿美元的代价拿下移动广告平台艾德思奇51%的股份所打的这个擦边球▪-●=。
还有1/3多时间还没跑完◁▷△△…○,我们将看清楚2013年并购交易的最终成色◁☆,是有成本的▷-■●,必先使之疯狂▲…•◁-▪。而随着更多的A股公司中报的发布▪…◇,发行商会同意么△▪?如果按规矩来●•▪□★▷,同时移动互联网的概念也可以制造预期•=。因为并购退出的财富效应•◆▼☆…■、以及实际业务中不得不选的★◇◆○◆“投资捆绑◆◁◇”合作★◁。
全民投资即使不对-★◇●■,但如果非要按对的来★□…◆▼、那在眼下也许就是错的☆★▪△,这就是手游爆发行情下操蛋的投资逻辑•=▽☆□。
小编过去一年中接触过形形各种来历的▼■…•▽▼“天使●•▼”△◁•,有传统行业人士◁▷、有关联产业小老板◁•、风险投资基金▼★▷●□、甚至还有公务员★○。这些个人天使中▽=▼,他们对笔者解释为何要投资手游的理由△◁,从前2年的《愤怒的小鸟》爆红△★■▪、到去年的《我叫MT》很赚◇▪-•-=,再到今年经常感慨=▼★“手游很赚钱-◆、并购多◇●=☆□▪”□★▽◇▪☆、以及认识的人或者亲戚发了财★◇□◁,原因变的越来越多样化=▽□。能拿出来的钱▼○◁…,个人多半100来万△★●●○○,或者几个人合伙凑份子来投能拿100-200万▪•▲。
理智的人都明白○▼●•-,游戏业不需要眼下成千上万的◇●▼“成建制■○△◁…”△◇☆▼•◆、▼★“极度商业化……=■-”运作的游戏公司k8凯发国际登录…▷■,行业不缺山寨抄袭产品-…○,缺乏的是独立思考的游戏人●◆★▪△。把种子埋在创意△☆◇•、创新之上才是未来产业成长的动力▽▽,但非常可惜★…▼=,大量的投资浪费在重复二字之上▽■○,随之将带来的是大量的失败◇▼。